Example Scenario
The following is a possible starting hand in a game of Écarté:
7, K, 9, A, J
Assuming that the Trump card is the 7, a Player should declare that they possess the King of Trump for an extra point. However, a Player should consider making a proposal, as the card only possesses a single Trump card.
Proposals must be made before declaration, so be sure not to discard your King of Trump on accident!
If the Dealer rejects the proposal, hope is not yet lost. There are still high ranking cards in the hand, even though they are not Trumps, and the Dealer rejecting your proposal makes them vulnerable. It is possible to win an extra point still.
How to Play Ecarte
22 related questions found
Do you start with coins in coup?
Each player starts the game with two coins and two influence – i.e., two face-down character cards; the fifteen card deck consists of three copies of five different characters, each with a unique set of powers: Duke: Take three coins from the treasury. Block someone from taking foreign aid.
Is coup a good game?
5.0 out of 5 stars Really fun hidden role game that everyone should try. Coup is a really fun hidden role game where you have multiple characters with different abilities they can do on their turn.
What does carte mean in ballet?
Écarté is a classical ballet term meaning “separated, thrown apart.” It is one of the eight directions of the body. In écarté, (specifically écarté devant) a dancer is facing their entire body to one of the two front corners of their square box.
What is a French card game?
Belote (French pronunciation: ) is a 32-card, trick-taking, Ace-Ten game played primarily in France and certain European countries, namely Armenia, Bulgaria, Croatia, Cyprus, Greece, Luxembourg, Moldova, North Macedonia and also in Saudi Arabia.
How many players can play coup?
Coup can be played by as few as 2 players, or up to 6! Learning how to play is super simple. Get two cards, take one action each turn. Last player standing wins!
What is an illegal Draw 4?
If you suspect a Wild Draw 4 card has been played illegally (ex- the player has a matching card), then you may challenge them. They must show you their hand & if guilty, they must draw the 4 cards instead of you. If the challenged player is innocent, you must draw 6 total cards! 8:14 AM — 8 Aug 2019.
Can you win off a draw 4?
The “Wild Draw 4 Card” or the +4 card introduced us to the harsh reality of playing the card game. It can single-handedly win the game for us and probably make us lose some of our friends in the process. … It turns out “…you can only play the Draw 4 Wild card IF you have NO other cards that can be played.”
Can you stack +4 on Uno?
You cannot stack cards. When a +4 is played the next player must draw 4 cards and lose their turn. You always have the option to challenge a Wild Draw 4 if you suspect that the card has been played on you illegally (i.e. the player has a matching color card).
Can you play a wild on a wild in UNO?
It can be played regardless of whether another card is available. So yes, a player may place a Wild on the pile in response to a Wild. However, if the card is a Wild +4, that player must have no cards of the color declared by the previous player, and may be challenged.
Can you end on a swap hands in UNO?
If your last card is a Wild Swap Hands card, you can treat it like a normal Wild card and play it to end the game right there and then – No further action is required.
What happens if you don’t say UNO?
Before playing your next to last card, you must say “UNO.” If you don’t say UNO and another player catches you with just one card before the next player begins their turn you must pick FOUR more cards from the DRAW pile. … Once a player plays their last card, the hand is over.
Do you have to say UNO to win?
While calling «UNO Out» when you play your last card is a popular House Rule, it’s not required. ? UNO has spoken. … If you forget to say “UNO” before your card touches the DISCARD pile, but you “catch” yourself before any other player catches you, you are safe and not subject to the 4-card penalty.
Why is UNO called UNO?
In 1971 the game was called UNO simply because its inventors (Merle Robbins and his son Ray Robbins) thought this Spanish word sounded nice. That’s it! … In 1971, at the age of 59, he invented the UNO card game to settle an argument with his son about the rules of another card game called Crazy Eights.
Scoring System
Écarté utilizes a unique scoring system, awarding points to Players upon the achievement of certain conditions in a game. The first Player to accumulate five points wins:
- One Point for the Dealer if the card which determines Trump is a King
- One Point for declaring the King of Trump in the hand
- One Point for winning the majority of tricks.
- One Point for winning ALL tricks (Scored simultaneously with the previous point for 2 total Points)
- One Bonus Point for taking the majority of the tricks against a vulnerable Player
If a Player does not win five points in a single game, then another game should be begun. The deck should not be shuffled, and cards should be drawn immediately from the remaining deck. In the case of matchplay, the round is not yet completed, so this second game will still be the first “round” of games.
Once a game is completed and a Player scores five points, then the deck should be reshuffled and a new round begun.
Strategy & Tips
- You can fake out the Dealer with a fake proposal. Even if you do not truly want to discard, a strong bluff against obstinate Dealers could be to offer a proposal you WANT them to reject. This will make them vulnerable, while leaving you with your strong hand.
- Inversely, the Dealer may call this bluff by accepting the proposal. This will remove useful cards from a Player’s hand, and force them to avoid the bluff the next time they get a good starting hand, instead making the Elder Hand vulnerable.
- Make as many proposals as you can get away with until you have a solid hand. The game does not start until the Dealer CHOOSES to reject the Elder Hand’s offer, or until the Elder Hand has decided that their hand is strong enough.
В популярной культуре
Экарте , кажется, карточная игра , которую играют актеры в 1895 году Partie де Картес братьев Люмьер кино.
Экарте упоминается Дюма в «Графе Монте-Кристо» как игра, которую французы предпочитают другим, например висту.
В игру Эккарте играет (и описывается довольно подробно) главный герой в рассказе Гастона Леру «Письма огня», чтобы проверить человека, который утверждает, что заключил сделку с Дьяволом, которая гарантирует, что он никогда не проиграет игру. .
Экарте также упоминается в рассказе Эдгара Аллана По « Уильям Уилсон » 1839 года .
Он играл в главе 10 Шерлок Холмс романа Собаке Баскервилей . Игра в Экарте также занимает видное место в книге Конан Дойля «Подвиги бригадного генерала Жерара», глава 3, «Как бригадный генерал держал короля».
Он упоминается в текстах песни из комической оперы Гилберта и Салливана 1889 года «Гондольеры» , в которой герцогиня Пласа-Торо поет: «На вечеринке среднего класса я играю в Экарте, и я ни в коем случае не новичок «.
Игра упоминается в главе VI «Женщины в белом » Уилки Коллинза и в главе XII « Мужчина и жена» того же автора .
Игра упоминается в главе I « Преступления Сильвестра Боннара » Анатоля Франса .
Игра специально не играл в пользу пикете в главе 5 Ашенден или британского агента по У. Сомерсет Моэм
В фильме счастливых дней вашей жизни , Арнольд Биллингс , которого играет Ричард Wattis , в то время как введение нового хозяина в общей комнате, говорит , что « Mathews, второй мастер, играет хорошую руку на экарте ».
В главе XIII Чарльза Диккенса Записок Пиквикского клуба , клуб играет «экарте» (СИК) в Eatanswill .
Как появилась игра экарте
Впервые играть в экарте начали слуги в богатых домах Франции. Простые правила позволяли играть и всегда иметь возможность отвлечься для того, чтобы выполнить свои рабочие обязанности
В переводе с французского название этой игры означает «снос» или «сброшенный», потому что именно сброс карт является важной частью партии.
Особую популярность во Франции игра получила в начале XVIII века, а уже в начале XIX стала известна в России. Позже она была вытеснена играми на очки, а когда их запретили, вновь обрела популярность. Сейчас эта игра почти забыта и широко известна только в узких кругах увлеченных картежников
Сейчас эта игра почти забыта и широко известна только в узких кругах увлеченных картежников.
Game play
The exchange
The non-dealer decides whether or not they wish to play with their hand, as dealt. They can either play with what they’ve got by saying “I play”, or propose an exchange by saying “I propose.” If the non-dealer proposes, the dealer has veto power—if they decline, then the play proceeds without an exchange.
If the exchange is accepted, the non-dealer discards any number of cards they wish, then draws back up to five cards. The dealer then has the opportunity to do the same thing. The non-dealer may then propose again or start the actual play of the hand, and the dealer may refuse the proposal, as before.
Should there be less than ten cards left in the stock and exchanging still going on, the non-dealer always has the first priority in taking the number of cards they want, even if that doesn’t leave enough for the dealer to make their desired exchange. When the stock is depleted, there’s no further exchanging—the hand immediately begins. (Neither player can ever draw the upcard, no matter how bad they might want to.)
After the exchange, if either player ended up with the king of trumps, they can show it to their opponent. Doing so scores one point.
Vulnerability
If either player prevents an exchange at all, whichever one turned it down (the non-dealer if they call “I play”, or the non-dealer if they reject the proposal) is said to be vulnerable. A vulnerable player’s opponent can score extra points if they win the hand, so it’s important not to be too overconfident with your hand.
Note that it is possible to avoid vulnerability by starting an exchange and then discarding no cards. This allows your opponent a chance to improve their hand, however.
After the first exchange has taken place, neither player becomes vulnerable by turning down the opportunity for an exchange.
Play of the hand
The non-dealer leads to the first trick. The dealer then plays a card in response, following suit and heading the trick if possible. That means that if they have a card of the suit led, they must play it, playing a higher card if possible. Otherwise, they must trump, if they can. Only if they cannot do either of those are they free to play any other card.
Whoever played the higher trump, or the higher card of the suit led if neither player played a trump, wins the trick. They take the cards and put them in a won-tricks pile on the table in front of them. (It may be helpful to put each pair of cards crosswise, so the number of tricks taken is easily counted.) That player then leads to the next trick.
Scoring
After all five tricks have been played, the hand is scored. Whichever player takes the majority of the tricks (i.e. three or more) scores one point. If they took all five tricks, they score an additional point. One more point is scored if the opponent was vulnerable on that hand.
Further hands are played until someone reaches a score of five points. That player is the winner. (If the winning point is scored prior to the actual play of the hand due to the king of trumps, the hand is not played out.)
Posted in France, Game Rules | Tags: card games, écarté, trick-taking games
Écarté-Chouette — игра для трех и более человек
Chouette , ранее также называемый Jouette , — это общий термин, обозначающий метод, с помощью которого игра для двух человек может быть адаптирована для трех или более игроков. Этот принцип можно найти у. а. также с нардами , пикетом и джин-рамми . Для Écarté характерны следующие варианты:
Игра с банкиром
Перед стартом последовательность определяется путем вытягивания карт: игрок с самой высокой картой становится банкиром (разыгрывающим, chouetteur ), игрок со второй по величине картой становится Понте (см. Pointeur ), остальные игроки следуют в порядке своих карт.
Теперь банкир размещает свою ставку ( банко ) в банке, другие игроки делают ставку против нее. Если оппоненты ставят больше, чем находится в банке, банкир может увеличить сумму банка или игроки со стороны банкира могут делать ставки, в противном случае ставки применяются в соответствии с рейтингом игроков. Если противники ставят меньше, чем содержится в банке, банкир может снять лишнюю сумму (см. ).
Как и в игре с двумя игроками, Понте теперь играет против банкира, при этом другие участники, как партнеры Понте, могут давать ему советы во время игры.
В игре для двух игроков раздача меняется после каждой отдельной игры, а в шуэте с банкиром банкир делится ею на протяжении всей игры; Понте всегда впереди.
После каждой игры рейтинг игроков меняется:
Если Понте выигрывает, он становится новым банкиром, проигравший банкир помещается в конец списка, советник Понте с самым высоким рейтингом становится Понте в следующей игре; остальные участники продвигаются соответственно.
Если банкир выигрывает, он может продолжать владеть банком — но тогда он не может снимать с него какой-либо капитал — проигравший Понте помещается в конец списка, советник Понте с самым высоким рейтингом становится Понте в следующей игре; остальные участники продвигаются соответственно.
Если банкир хочет снять свой выигрыш после того, как игра была выиграна, он должен передать банк. Новый порядок следующий: игрок с самым высоким рейтингом после предыдущего Понте становится банкиром, следующий игрок становится Понте, оставшиеся игроки перемещаются вверх, побежденный Понте перемещается на предпоследнюю позицию, а проигравший банкир — на последнюю.
Игра без банкира
После определения начальной последовательности (см. Выше) два участника с самыми высокими картами встречаются в первой игре, после каждой последующей игры победитель остается на своем месте, а проигравший оставляет свое место следующему игроку в списке ожидания и себе. в конце списка.
Однако в игре без банкира два игрока, которые ведут настоящую игру друг против друга, имеют равные права. В частности, это означает, что совместное использование меняется после каждой игры.
Точно так же игроки, которые не принимают активного участия в игре, могут делать ставки на победу того или иного игрока в этом варианте; Единственное требование — чтобы сумма ставок на каждого из двух игроков была одинаковой. Если две так называемые таблицы не сбалансированы, ставки применяются в соответствии с рейтингом игроков в списке ожидания.
Бассейн Экарте
Pool Écarté — это еще один вид игры для трех человек. Вначале каждый из трех игроков вносит согласованную ставку в пул , затем каждый берет карту. Два игрока с старшими картами играют в игру, как и в игре для двух игроков: игрок с самой высокой картой является делителем в первой игре, игрок со второй по величине картой — форхендом. Игрок, который вытащил самую низкую карту, отсеивается во время первой игры.
После каждой игры происходит изменение: победитель остается на картах, проигравший выходит из игры — согласно правилам клуба Turf and Portland , проигравший также должен внести еще одну ставку в пул — и игрок, проигравший последним, входит. Последний победитель игры и новый игрок, присоединившийся к розыгрышу карт, определяют разделитель и начинают игру.
Таким образом, игра продолжается до тех пор, пока игроку не удастся выиграть две игры подряд, этот игрок не выиграет пул и не начнется новый пул.
В регламентах двух упомянутых клубов также указан следующий вариант: перед началом первой игры только те два игрока, которые встречаются в первой игре, вносят ставку в пул. В дальнейшем ставку в пул должен вносить только новый игрок; проигравший ничего не платит.
Разновидности игры экарте
Описанные нами правила игры – далеко не единственный вариант игры, но в остальных случаях партия действительно зависит только от удачи. Самых распространенных видов ecarte помимо описанного еще два:
- Игроки получают всего по 4 карты и сразу после определения козыря (девятая карта в колоде) вскрываются. Выигрывает тот, у кого есть козырь, или тот, у кого козырь старше.
- Используется 2 колоды из 52 карт, играть может несколько человек. Банкомет раздает по 4 карты на 4 табло рубашкой вверх (количество табло не зависит от количества игроков). Первое табло в этом варианте экарте – это табло банкомета, на остальные игроки делают ставки. После того, как ставки сделаны, карты вскрываются и все табло сверяются с табло банкомета. Для оценки используются только козыри, остальные карты табло не учитываются, а козыри одного номинала отбрасываются. Если количество взяток со стороны банкомета и со стороны табло понтера одинаково, это считается ничьей («ан-карт»), деньги не выплачиваются.
Экарте – простая карточная игра, которая придется по вкусу тем, кто любит быстрые партии.
Правила и суть игры
Суть игры экарте состоит в том, что каждый игрок стремится набрать как можно больше очков, побив карты соперника.
Условий игры несколько:
- Для ecarte используется колода из 32 карт: играют только тузами, королями, дамами, валетами, 10-ми, 9-ми, 8-ми и 7-ми.
- Старшинство карт в этой игре непривычное: король – самая старшая карта, после него – дама, затем – валет, туз, десять, девять, восемь, семь.
- В партии участвуют 2 игрока.
Ход игры экарте:
- Первый стандартный этап – раздача карт. Для начала оба игрока вытягивают из колоды по одной карте, сдающим становится тот, у кого карта старше. Сдающий раздает сначала по две карты, затем – по три, либо наоборот.
- Дальше определяется козырь партии, им становится одиннадцатая карта колоды. Кладется она рубашкой вниз под колоду. Если козырная карта оказывается королем, раздающий в экарте получает 1 очко на счет.
- Игроки смотрят свои карты.
- После этого начинается партия, но пока не время для того, чтобы делать первый ход: сначала игроки должны решить, будут ли они менять карты. Решение это зависит от соперника сдающего. Посмотрев на карты, которые ему достались в результате сдачи, он может сказать: «Карты». После этого он может из банка заменить любое количество карт из тех, что ему выпали, то же самое может сделать сдающий. Обменивать карты можно до того момента, как банк закончится, карты с рук игроки сбрасывают в отбой. Прервать обмен может сдающий или второй игрок словами: «Я играю».
- Король приносит обладателю 1 очко, но только в том случае, если игрок заявит его до того, как сделает первый ход.
- Первый ход в игре экарте принадлежит тому игроку, который не сдавал карты. Он ходит любой картой, сдающий должен отбиться старшей картой той же масти или козырем. Сдающий берет взятку, если отбился, и ходит следующим. Если он не смог отбиться, взятка достается игроку, который ходил. Следующий ход остается за тем игроком, который забрал взятку. Карты игроки не добирают.
- В ходе партии ecarte игроки зарабатывают очки. За каждые 3 взятки игрок получает 1 очко (это называется «пойнт»), за пять взяток игрок зарабатывает 2 очка («вале»).
- Побеждает игрок, у которого на момент окончания партии – того момента, когда карты у обоих игроков сброшены с рук – больше очков. Партия заканчивается также в тот момент, когда игрок заработал 5 очков.
Играть
Пиковая масть из французской колоды, ранжируемая как в Экарте
Все карты от двух до шести удаляются из колоды из 52 карт, чтобы получить колоду Пике из тридцати двух карт, которые ранжируются от младших 7, 8, 9, 10, туза, лжеца , королевы до старшего короля
Обратите внимание, что туз находится между десяткой и валетом, что делает короля самой высокой картой.. Игроки делят паузу, чтобы определить дилера, который раздает по пять карт пакетами по две и три или по три и две, либо по прихоти, либо по некоторому соглашению
Одиннадцатая карта сдается лицом вверх, чтобы определить масть козыря. Если эта карта — король, дилер может сразу отметить себе дополнительное очко.
Игроки делят паузу, чтобы определить дилера, который раздает по пять карт пакетами по две и три или по три и две, либо по прихоти, либо по некоторому соглашению. Одиннадцатая карта сдается лицом вверх, чтобы определить масть козыря. Если эта карта — король, дилер может сразу отметить себе дополнительное очко.
Старшая рука (игрок напротив дилера), затем право, если этот игрок так желания, чтобы начать обмен -a решающей части игры. Это включает в себя сброс карт, чтобы улучшить свою руку новыми картами из оставшейся колоды. Чтобы произвести обмен, старшая рука должна предложить дилеру определенное количество карт. Затем дилер должен решить, принимать или нет. Если дилер соглашается, то старшая рука должна предложить сброс, а дилер должен сдать такое же количество новых карт из колоды; после чего дилер должен также произвести обмен хотя бы одной карты. После того, как карты были сброшены, они больше не используются и не просматриваются. Если предложение было принято, то старший игрок может сделать другое предложение, если желает, и может продолжать вносить предложения до тех пор, пока дилер их принимает. Этот процесс заканчивается, и игра начинается либо в тот момент, когда старшая рука решает не предлагать, либо в тот момент, когда дилер отказывается принимать, либо заканчивается запас оставшихся карт.
Старшая рука вообще не обязана производить обмен. Если первоначального предложения не сделано, старшая рука становится уязвимым игроком, оставляя крупье шанс заработать дополнительное очко. Дилер несет такую же ответственность и становится уязвимым, если отказывается от первоначального предложения, сделанного оппонентом. После первоначального предложения старшая рука может отказаться от дальнейшего предложения, а дилер может отказаться принять его в любой момент, при этом ни один из игроков не станет уязвимым.
Перед розыгрышем первой карты, если у любого из игроков есть король козырей, он может отметить себе дополнительное очко, объявив об этом. Он не обязан этого делать, но теряет право, если забывает сделать это до начала игры.
Игра начинается с того, что старшая рука ведет первую взятку, после чего победитель предыдущей взятки ведет следующую. Если это возможно, то другой игрок всегда должен это делать. Взятку выигрывает самая старшая карта в приведенной масти. Если разыграна козырная карта, то взятку выигрывает старший козырь. Если игрок может выиграть взятку, он должен это сделать.
литература
- Питер Арнольд, редактор: The Complete Book of Card Games , Chancellor Press, Лондон, 2002 г.
- Клаус Д. Групп: Азартные игры с шарами, кубиками и картами , Falken-Verlag, Висбаден, 1976
- Матиас Мала : Большая книга карточных игр. Фалькен, Нидернхаузен / Ц. 1997, ISBN 3-8068-7333-X .
- Meyers Konversationslexikon , Verlag des Bibliographisches Institut, Лейпциг и Вена, 4-е издание, 1888–1890 гг.
- Альберт Х. Морхед, Ричард Л. Фрей, Джеффри Мотт-Смит: новая полная переработка Хойла , Doubleday, Нью-Йорк, 1991
- Дэвид Парлетт : Оксфордский словарь карточных игр , Oxford University Press, Oxford, New York 1992/96
- Дэвид Парлетт: Оксфордское руководство по карточным играм , Oxford University Press, Oxford, New York 1990
- Александр Б. Сзанто: Покер, Экарте и Starpoker , Verlag Perlen-Reihe , Том 651, Вена 19 ??
- Манфред Золлингер: История азартных игр: с 17 века до Второй мировой войны , Böhlau 1997, ISBN 3-205-98518-4
Значение écarté значение
Что в французском языке означает écarté?
écarté
существительное
—
Jeu de cartes qui se joue à deux et où l’on peut écarter tout ou partie des cartes.
⋄ Jouer à l’écarté sur la table d’écarté.
⋄ Aristide fut le type de ces flâneurs incorrigibles que l’on voit se traîner voluptueusement dans le vide de la province. Il joua à l’écarté pendant quatre ans.
⋄ Ribadier, prenant un jeu de cartes sur le meuble de droite. — Oui, tiens, mets-toi là à cette table ! Nous allons jouer à l’écarté.
⋄ Libre d’aller, de venir, de pousser du nez la porte battante, de dire bonjour à la bouchère, de rejoindre mon père à sa partie d’écarté, nous ne craignions point que la Toutouque s’égarât, ni qu’elle songeât à mal faire.
écarté
прилагательное
Setup
Écarté uses the same deck as Piquet. If you don’t happen to keep a Piquet deck laying around, just grab your trusty deck of Denexa 100% Plastic Playing Cards and take out all of the 6s through 2s. You’ll be left with a deck having aces through 7s in each of the four suits, for 32 cards in all. You’ll also need something to keep score with. Pencil and paper works, as well as the Card Caddy Connector, or chips or other tokens (you’ll only need nine of them).
Shuffle and deal five cards to each player. Place the in the center of the table, forming the . Turn the top card of the stock face up and set it aside. The suit of this card, the , determines the suit. If the upcard is a king, the dealer scores one point.
Как выигрывать в ecarte
Правила экарте довольно простые, и может показаться, что здесь нет места творческому подходу и разумной игре, все решит слепая удача и то, какие карты по итогу окажутся на руках. Это не совсем так.
На этапе прикупа от игрока требуется умение оценить риски и то, насколько сильная ему досталась рука, касается это как сдающего, так и его соперника. Здесь поможет опыт и умение читать язык тела, как в покере, чтобы понять настроение соперника. Игроку также стоит развивать внимательность: если игрок раз за разом инициирует прикуп или если сдающий его не останавливает, вероятно, на руках у соперника не лучшие карты
И наоборот, если в ecarte ваш соперник быстро останавливает прикуп, вероятно, у него сильная рука, играть следует осторожно.
Старайтесь следить за тем, какими картами играет соперник. В зависимости от того, как соперник вел себя на прикупе и каким образом закончился этот этап, а также от того, какими картами соперник ходит, можно сделать вывод, сильные ли карты остались на руках.
Не играйте на крупные суммы, потеря которых может стать для вас ударом. Это поможет сохранять спокойствие в ходе партии, а значит – увеличит шансы на выигрыш.
Это поможет сохранять спокойствие в ходе партии, а значит – увеличит шансы на выигрыш.